桃核游戏
桃核游戏(Peach Core Games)是我以个人名义成立的独立游戏工作室。名字取自桃核——外壳硬,里面小,但能长出一整棵树。
我不追求规模,只做范围可控、能被完整做完的小作品。每个项目都要从原型走到发行,把玩法、美术、运营的整条链路亲自跑一遍。这是我对"独立"的理解:不是一个人做所有事,而是一个人决定所有事。
在做的事
- 《突进传说》:一款低饱和绘本风格的动作小品,目标是把"从零到上线"完整走一遍
- 视觉作品:角色设定、场景、分镜
- AI 影像实验:短剧、动态分镜
三条原则
一、范围先于野心。 想做的永远比能做的多。每次砍掉一个系统,都是为了把剩下的那个做透。
二、过程公开。 开发日志按真实进度写,包括卡住的部分、推倒重来的部分。做游戏这件事本身值得被记录。
三、做完比做好重要。 一个上线的小作品,胜过一个永远在打磨的构想。
联系
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